Vogel's Gaming-World
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Half Life² : Episode 1
Hier möchte ich euch noch kurz einen kleinen Einblick in die Story zeigen.
Ziemlich am Anfang gibt es ein Kapitel, in dem man versuchen muss in der Zitadelle einen Kern der zu "implodieren" droht wieder unter Kontrolle zu bringen.. Der Weg führt allerdings über Brücken und Leitern direkt an dem pulsierendem Monsterkern vorbei.. Diese Momente habe ich mal mit ein paar Screenshots festgehalten.
Zu diesem Zeitpunkt ist auch noch die Gravity Gun manipuliert, wie man an der hellblau-leuchtenden Energie der Waffe sieht. Mit dieser kann man sogar die Combine erledigen indem man ihnen sprichwörtlich die Energie entzieht. Schade nur das die Waffe nicht so bleibt :b



Wie man sieht hat der Kern schon den Boden um sich herum zerfressen..




Es ist schon von Vorteil, wenn man nicht ihn berührung mit dem Teil kommt..




Um schlimmeres zu verhindern, wird durch das aktivieren von Stromkreisen der Bestrahlungsmaschinen der Kern langsam wieder angenehmer.

Und hier noch ein ungewöhnliches Phänomen - auf meiner Reise durch die Maps bin ich auf eine sehr interessante Map namens DM-domebox gestoßen.. Das was ich mit meiner GravGun halte ist ein "ganz normaler" Energieball, der ja schon interessant genug ist, aber das merkwürdigste sind wohl die leuchtenden Sägeblätter in rot, orange und gelb. Sieht komisch aus, macht aber doch was her :b





~ Mapping ~

Nach 14 Stunden arbeit, darunter das lernen der verschiedenen Tools des HAMMER-Editors durch zahlreiche Tutorials ist nun ein erstes Resultat zu sehen. Meine erste Map "dm_vogelkäfig" für Half Life² deathmatch. Hier die ersten Bilder..




Das Rohgerüst der Map steht soweit. Die 4 Säulen oben werden noch verbunden und durch einen Teleporter erreichbar sein.



Das Lichtverhältniss wird natürlich noch angepasst, ich habe erstmal die Mitte des Raums zu Testzwecken etwas ausgeleuchtet.



Schmankerl ist das "Dach" der Map, das an einen Käfig erinnern soll.. Die Map wird weiterhin ausgebaut.

 
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